Comece pelo 4×4
A grade 9×9 assusta quem nunca jogou. A de 4×4 usa exatamente o mesmo raciocínio em um espaço que cabe na cabeça, e a passagem para a maior costuma ser rápida.
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Sudokus com solução única em grades de 4×4 a 9×9. As grades menores servem para o ensino fundamental I; a de 9×9 dá conta de quem já joga.
Algumas coisas que vale saber antes de imprimir uma pilha delas.
A grade 9×9 assusta quem nunca jogou. A de 4×4 usa exatamente o mesmo raciocínio em um espaço que cabe na cabeça, e a passagem para a maior costuma ser rápida.
O sudoku não exige contas — os números poderiam ser figuras. Vale dizer isso à criança que acha que não é boa em matemática, porque costuma mudar como ela encara a folha.
Os algarismos são etiquetas, não quantidades — o sudoku funciona igualzinho com nove letras ou nove cores. Vale dizer isso à criança em voz alta, porque quem acha que é um jogo de matemática tenta somar e trava, e quem não gosta de matemática evita sem motivo. O que se treina é raciocínio por restrição: deduzir o que tem de ser verdade a partir do que não pode ser.
Um sudoku de quatro por quatro com os algarismos de 1 a 4 tem a lógica inteira do jogo num tamanho que uma criança de cinco anos consegue abarcar. Linhas, colunas e blocos funcionam do mesmo jeito. Quem começa no 9×9 normalmente desiste, não porque o raciocínio seja difícil, mas porque a grade é grande demais para varrer. O 6×6 é um passo intermediário sensato.
Quase todo sudoku fácil cai com dois movimentos: a casa em que só cabe um algarismo, e o algarismo que só cabe numa casa de uma linha, coluna ou bloco. A criança costuma achar o primeiro sozinha e nunca achar o segundo, e então empaca. Nomear os dois e apontá-los algumas vezes é a diferença entre chutar e resolver.
Escrever pequenininho, num canto da casa, os algarismos ainda possíveis externaliza o pensamento — o que importa porque segurar candidatos na cabeça é onde a criança fica sem capacidade. Também torna o raciocínio dela visível para você: uma anotação errada mostra exatamente qual restrição foi ignorada, o que um algarismo final errado não mostra.
Um sudoku bem construído tem exatamente uma resposta, alcançável só por lógica, e a criança nunca deveria precisar chutar. Se ela está chutando, deixou passar uma dedução, não encontrou um jogo injusto. Dizer isso de antemão muda o que ela faz quando empaca — passa a procurar o que não viu em vez de tentar um número para ver no que dá.
Sem limite de verdade
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Várias atividades por folha
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Toda questão é editável
Reescreva qualquer questão, troque só uma ou apague — e as edições continuam valendo quando você muda as opções.
Tem. O gerador confere a unicidade antes de entregar o puzzle, então nenhum exige chute.
Não. É pura lógica de posição; os algarismos poderiam ser cores ou desenhos.
Não, apesar de usar algarismos. Os números são apenas nove símbolos distintos e o jogo funciona igual com letras ou cores. Não há conta em momento nenhum — o que se treina é dedução lógica a partir de restrições.
Por volta dos cinco ou seis anos com grade 4×4 e algarismos de 1 a 4, que tem a mesma lógica num tamanho que ela consegue varrer. O 6×6 serve dos sete aos oito, e o 9×9 completo a partir dos nove — dependendo mais de persistência que de capacidade.
Ensine duas técnicas pelo nome: achar a casa em que só cabe um algarismo, e achar o algarismo que só cabe numa casa de uma linha, coluna ou bloco. A maioria descobre a primeira sozinha e nunca acha a segunda, que é onde empaca.
Um sudoku bem feito tem, e sempre alcançável por lógica, sem chutar. Dizer isso à criança muda o que ela faz ao empacar — passa a procurar a dedução que deixou passar em vez de testar um número para ver no que dá.